■概要
場札と手札を組み合わせて役を作り、
他のプレイヤーより強い役を出し続けるゲームです。
場札は全員共通で使用します。
より強い役を出せない場合はカードを引き、
手札と場札が増加します。
ラウンド終了時の手札(失点)をできるだけ少なくし、
最終的に最も失点の少ないプレイヤーが勝利します
■準備
- 全てのカードをよく混ぜます。
- 各プレイヤーに11枚ずつ配ります。
- 場札として2枚を表向きに配置します。
- 残りを裏向きで山札とします。
- 親を決め、親から時計回りでゲームを開始します。
■ゲームの進行
手番では次のどちらかを行います。
A:役を出す
手札のみ、または 場札と手札を組み合わせて
1~5枚で役を作ります。
役を出す場合は以下を満たさなければなりません。
- 必ず手札を1枚以上使用する
- 直前の役より強い役である
使用した手札は捨て札置き場へ送ります。
場札は他プレイヤーも使えるため残ります。B:カードを引く - 役を出さない場合は以下を両方行います。
- 山札から1枚引き手札に入れる
- 山札から場札を1枚表向きで追加する
場札は最大5枚までです。
(6枚目以降は引きません)
■場札について
場札は全プレイヤー共通です。
誰でも自由に役作りへ利用できます。
ただし、場札だけで役を作ることはできません。
必ず手札を1枚以上使用してください。
■山札が無くなった場合
捨て札を1度だけシャッフルし、
新たな山札として再構築します。
再作成後の山札もなくなった場合、
そのラウンドは終了します。
■役を誰も上回れなかった場合
場札と役を全て捨て札にし、
山札から新たに2枚を引き場札にします
手札から役を作りプレイを続行します
■ラウンドの終了
以下のいずれかを満たした場合、
ラウンド終了処理へ移行します。
- 山札が再作成後も尽きる
- 誰かの手札が0枚になる
ただし、手札0枚のプレイヤーが出した
最後の役に対して直ぐにラウンド終了とならず
他のプレイヤーは通常通り挑戦することができます
誰かがその役より強い役を出すか
誰も出せず1周するとラウンドが終了します。
■ゲームの終了
各プレイヤーが親を行い、最後の親のプレイヤーのラウンドが終了した時
ゲームが終了します。
各自、失点の計算を行い勝敗を決めてください
■得点計算
ラウンド終了時、手札1枚につき1失点です。
例:
- 手札0枚 → 0失点
- 手札3枚 → 3失点
- 手札7枚 → 7失点
失点を記録し、次のラウンドを開始します。
親は時計回りに移動します。
■上がりボーナス
手札0枚でラウンドを終了したプレイヤーは
上がり成功となります。
失点が一番少ないプレイヤーの
失点分得点になります
■用語集
親:
最初にカードを出すプレイヤー
スート:
トランプでいう♠♥♦♣、ここでは
拳 弓 剣 斧 本
各スートには1~13の数字札が存在します。
■通常札:
1~13までのカードです
2~9の数字とアルファベットATJQKで表されます
A:1 T:10 J:11 Q:12 K:13
■自在札:
M(マスク)と書かれたカード
自身と同じスートの好きな数字として扱えます。
失点計算時は3枚分の失点として扱います
例:
- 剣自在札 → 剣の好きな数字
- 本自在札 → 本の好きな数字
ただし、同じスート・同じ数字のカードを
重複して作ることはできません。
■よくある質問
Q. 場札だけで役を作れますか?
A. 作れません。
必ず手札を1枚以上使用してください。
Q. スートに強弱はありますか?
A. ありません。
Q. 同じ強さの役は出せますか?
A. 出せません。
Q. 自在札で同じ数字を重複できますか?
A. できません。
Q. Aはどのように扱いますか?
A. Aは「1」としても「13の上」としても扱えます。
ただし、Q-K-A-2-3のような循環連番は作れません。

■役
- ロイヤルストレートフラッシュ
同じスートのT/J/Q/K/A

- ファイブカード
同じ数字5枚

- ストレートフラッシュ
同じスートの5枚の連番

- フラッシュ
同じスート

- ファイブストレート
5枚の連番

- フォーカード
同じ数字4枚

- フルハウス
同じ数字3枚と別の同じ数字2枚

- フォーストレート
4枚の連番

- スリーカード
同じ数字4枚

- ツーペア
同じ数字2枚と別の同じ数字2枚

- スリーストレート
3枚の連番

- ワンペア
同じ数字2枚

- ツーストレート
2枚の連番

- ハイカード
1枚のカード

■役の比較
・ハイカード
数字の大きい方が強い。

・連番系
連番の中で最も大きい数字を比較。

・ ペア系
組になっている数字を比較。

・フラッシュ
使用したカードの最大数字を比較。
スートによる強弱はありません。

・ロイヤルストレートフラッシュ
ロイヤルストレートフラッシュ同士が
競合した場合のみ、
後から出したプレイヤーが勝者となります。
